سوني وتكنولوجيا البلوك تشاين



قدمت شركة “Sony” اليابانية طلباً للحصول على براءة اختراع في تخزين بيانات حقوق المستخدمين الرقمية على البلوكشين، وهو أمر سيحدث بلا شك فرقاً في الصناعة.

وقد شق طلب براءة الاختراع، الذي نشره مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية الأميركي في السادس والعشرين من الشهر الجاري، طريقه إلى قمة قائمة الإنتظار. وقد أعطي الطلب اسم “إدارة الحقوق الرقمية المستندة إلى البلوكشين” (DRM)، وقد تقدمت به كل من شركة “Sony” التي تتخذ من طوكيو مقراً لها و”Sony Pictures Entertainment” التي تتخذ من كاليفر سيتي في كاليفورنيا مقراً لها.

وقد وضعت “Sony”، التي تقف خلف ابتكارات عديدة مثل “Walkman” ونظارة الواقع الافتراضي “Playstation VR”، أنظارها على تكنولوجيا دفتر الحسابات المُوزَّع وهي تتطلع إلى إدارة وتخزين بيانات الاستحقاق الرقمية الخاصة بالمستخدمين على البلوكشين. وهناك العديد من التطبيقات الممكنة لـ “DRM” على البلوكشين بواقع الحال، لكن “Sony” تقسم هذه التطبيقات وفقاً لوجهة نظرها إلى الآتي:

أن تتلقى “Sony” طلبات تسجيل مغذاة بمفتاح عام.

عملية تحقق من أجل تأكيد إمتلاك المستخدم مفتاحاً خاصاً يطابق المفتاح العام.

توليد هوية مستخدم عبر المفتاح العام.

“توليد وتسليم شبكة بلوكشين للحقوق تحوي كتلة ضخمة تضم معرف مستخدم للإستخدام“، وفقاً لطلب براءة الاختراع الخاص بـ “Sony”.

تمضي “Sony” في تفسير نقطة الألم في عملية الـ “DRM” التي تستطيع البلوكشين حلها، وهي تنطوي على تعطيل سوق أخرى أيضاً. حيث تتمثل الطريقة التي تستخدم فيها الأعمال التجارية تكنولوجيا “DRM” الآن في إشراك بائع كطرف ثالث في خزنة الحقوق الرقمية، أو أساليب تخزين البيانات الأخرى التي تسمح للمستخدمين بالولوج إلى مجالات الترفيه الرقمية الخاصة بهم. وتحذر “Sony” في طلب براءة الاختراع من أنه:

“إن هذه الحلول التقليدية ربما لا  تكون موثوقة جداً وتعتمد على نقطة فشل واحدة فريدة من نوعها. وفي حال أفلس مزود أو نظام خزنة الحقوق أو فشل بأي طريقة أخرى، فسوف يخسر المستخدم جميع المحتوى المكتسب”

وتمضي “Sony” في تفسير كيف أن النظام الحالي يخزن حقوق محتوى المستخدم على رخصة تنطبق على مستخدم واحد على منصة محددة. وفي هذا السياق، سوف تتخلص عملية “DRM” المستندة إلى البلوكشين من الحاجة إلى مزود خدمات الطرف الثالث وتُنشئ مجموعة من الإحتمالات، متخلصةً بذلك من الاحتكاك أثناء العملية ومقدمة لـ “Sony” وعملائها المزيد من السيطرة على البيانات.

وتظهر حالات استخدام هذه التكنولوجيا وأنها غير محدودة، لكن “Sony” تصف في أحد السيناريوهات كيف يمكن “لبيانات المحتوى أن تتعلق بأنواع مختلفة من المحتوى أو البيانات الأخرى، مثل الأفلام وبرامج التلفاز ومقاطع الفيديو والموسيقى والمقاطع الصوتية وألعاب الفيديو والبيانات العلمية والطبية إلخ..”

وسوف تحدد هوية المستخدم إثر ذلك حقوق العميل، مثل امتلاك أحد المستخدمين الحقوق نفسها أو حقوقاً مختلفة على أجهزة مختلفة، وحقوق المستخدمين التي يتم تشاركها (مثل الحسابات العائلية أو الحسابات الإبتدائية/الثانوية)، وحقوق المستخدمين التي يتشاركونها بشكل مؤقت (مثل الإقراض والنماذج التجريبية)، وذلك فقاً لطلب براءة الاختراع.




Cryptocurrency

A cryptocurrency (or crypto currency) is a digital asset designed to work as a medium of exchange using cryptography to secure the transactions and to control the creation of additional units of the currency.

Cryptocurrencies are classified as a subset of digital currencies and are also classified as a subset of alternative currencies and virtual currencies.

سوق العملات الإلكترونية العربى